メイン 技術 新しい「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」映画の監督は、予告編を嫌う人々に応えてこれをツイートしました

新しい「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」映画の監督は、予告編を嫌う人々に応えてこれをツイートしました

ほら、何かがおかしいと、あなたはそれを間違えます。そしてそれが起こったとき、あなたが次にすることはすべてです。前に説明したように、ジェフ・ファウラー監督は​​後にメッセージを明確に受け取りました ファンは彼らが基本的に予告編を嫌っていることを明らかにしました 新しいために ソニック・ザ・ヘッジホッグ。 主な問題は、タイトルキャラクターが彼らが愛したビデオゲームのように見えず、ファジーレオタードを着た男のように見えたことでした。

その結果、彼とParamountは、リリースを11月8日の元の日付ではなく、2020年に戻すことを発表しました。



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この遅延により、制作者はキャラクターを再設計して、古典的なセガのビデオゲームのファンが慣れているバージョンにさらに近づけることができます。

これは天才だと思います。理由は次のとおりです。



1.人々が育ったビデオゲームのキャラクターをベースにした映画です。

あなたは本当に子供の頃の思い出を台無しにすることはできません。人々が育ったものに基づいて映画を作る場合、彼らがそれを見る唯一の理由は、それが彼らに彼らが愛する何かを思い出させるということです。それがその記憶から離れすぎている場合、あなたはそれらを失っています。

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これは、ビデオゲームや映画だけに当てはまるわけではありません。あなたのブランドが人々に深く個人的な何かに基づいているなら、あなたは一緒に働く余地がほとんどありません。あなたはそれを正しくしなければなりません。

2.約束したことを実現できないときは、正直に言ってください。

確かに、あなたは常にあなたの約束を守るべきです、しかし時々あなたはあなたが単にそうすることができないことに気づきます。映画を時間通りに配信することは、リリース日という1つの約束を守るだけです。しかし、より大きな約束は、この映画が楽しく、面白く、満足できるものになることを暗黙のうちに約束することです。



何らかの理由でそれができない場合は、それについて正直に話し、それを正しくするための計画を人々に伝えてください。それはまさにパラマウントが今していることです。

3.顧客のために人々を犠牲にしないでください。

あなたは、それ以上ではないにしても、あなたのチームに多くを負っています。当初、最初の反発の後、ファウラーは変更を加えることを約束しました。それは、視覚効果チームに再設計を思い付くのにあまりにも多くのプレッシャーをかけ、それでも時間通りに映画をドアから出すだろうという批判を引き起こしました。リリースを元に戻すと、締め切りのために犠牲にするのではなく、成功のためにセットアップすることで、映画に取り組んでいるチームを称えます。

実際、これはこの話の最良の部分かもしれません。これは、お客様に「これを正しく実行したいのですが、そのためには時間が必要です」と言った良い例です。私たちの人々は素晴らしく、彼らは一生懸命働いています、そして私たちはあなたがあなたが好きになる何かを作りたいと思っています。最終的にはそれが目標であり、ファウラーの反応は、彼らが彼らの人々と彼らのファンの両方を気にかけていることを示しています。