メイン 情熱から構築 Twitchの共同創設者がシリアスゲームの習慣を10億ドル規模のビジネスに変えた方法

Twitchの共同創設者がシリアスゲームの習慣を10億ドル規模のビジネスに変えた方法

今月上旬、 株式会社 。雑誌が戴冠 Airbnb その会社オブザイヤー。しかし、私たちが読者に私たちのトップ候補の中から彼らのお気に入りに投票するように頼んだとき、別の勝者が現れました。人々は話しました-そして彼らのなんと88パーセントがサンフランシスコベースのビデオストリーミングプラットフォームであるTwitchが王冠を握るべきだったと思いました。

Twitchの機能に慣れていない場合は、簡単に説明します。これは、他の人がビデオゲームをプレイするのを見に行くサイトです。はい、あなたはその権利を読みます。あなたは自分でゲームをするのではありません。あなたが見ます。これは、本物のビデオゲームマニアだけが夢見ることができたようなサイトです。そしてそれこそが、Twitchの共同創設者であるEmmettShearです。



アマゾンが8月に11億ドルで買収したTwitchの多くの興味深い点の1つは、そもそも会社が存在しなくなったことです。ライブストリーミングサイトJustin.tvのビデオゲームセグメントとして2007年に生まれたTwitchは、サイトの他のどの業種よりもはるかに多くのトラフィックを集めた後、2011年まで独自のWebサイトを取得しませんでした。



Shearと彼の幼なじみのJustinKan(以前はカレンダーアプリKikoでコラボレーションしたエール大学のクラスメート)によって設立されたTwitchを使用すると、観客はビデオゲームをプレイしている人々を見て交流することができます。同社によれば、このサイトには月に6000万人以上のユニークビジターが訪れ、その半分以上が週に20時間以上サイトに滞在しています。

同社は、広告を掲載し、月額購読料を請求することで、他の人がビデオゲームをプレイするのを見る体験を収益化するだけでなく、ゲーマーが自分の好きなことをしてお金を稼ぐ方法を作成します。 Twitchのスポークスマンは、同社は収益の数値を開示していないと述べた。



Twitchの本当の始まりは、ビデオゲーム、より具体的には単一のゲーム、スタークラフト2、1998年の軍事サイエンスフィクションゲームスタークラフトの続編であるスタークラフトへの情熱にまでさかのぼることができます。テレビゲーム。

「私は他のすべてのスタークラフトプレイヤーと一緒に、15年ほどスタークラフト2を待っていました」と彼は言います。 「これはおそらく史上最も期待されていた続編でした。」

2009年、Starcraft 2のベータ版のリリースはゲームの世界を揺るがし、ゲーマーがJustin.tvでベータ版を再生し始めるのはそう長くはありませんでした。当時、Justin.tvでスタークラフト2を「執拗に」見始めたと語るシアーは、最近急成長を遂げていたサイトの次の動きを見つけようとしていました。



「ゲームだけに集中できたら素晴らしいと思いませんか?」と彼は言います。 「このコンテンツを本当にうまくサポートしたらどうなるでしょうか?」

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Justin.tvには数十のストリーミングチャンネルがあり、そこから選択することができますが、このサイトのゲーム業界は注目を集めるための候補となる可能性はほとんどありませんでした。

「率直に言って、スタッフの他の全員はそれが愚かだと思っていました」とシアーは言います。 「会社の他の創設者やリーダーの誰も、コンテンツがエキサイティングな理由を理解していませんでした。あなたが本当にゲームに興味がない限り、それは前もって明白ではありませんでした。」

Justin.tvのゲームチャンネルがサイトの総トラフィックのわずか3%を占めていたため、Shearでさえゲームに焦点を当てることが経済的に意味があるかどうかについて疑問を持っていました。

「あなたはいつもこの再確認をしなければなりません、大丈夫、私はこれが好きです、しかし私のような他の多くの人々がそこにいます、そしてこれは実際に大きくなる可能性があるものですか?」彼は言い​​ます。

ShearとKanは、彼の理論をテストするために、月に30%のトラフィックを増やすことができた場合にのみ、ゲームチャネルを追求することを決定しました。方向。

「事前にその目標を設定し、積極的にしてください。そうすれば、目標を達成したときに自信が持てるようになります」と彼は言います。 「あなたはその時点であなたが何かに取り組んでいることを知っています。」

Twitchの最初の数か月間の成長は、ShearとKanの30%のハードルレートをはるかに上回り、会社の明るい未来を予見していました。

では、Twitchがヒットすることを彼らはいつ確実に知ったのでしょうか?

「ウェブサイト上の人々の反応と熱狂のレベル、そして彼らがそれをどれだけ愛していたかに基づいて、私たちは3か月で知っていたと思います」とShearは言います。 「かなり大きくなるものがあることは、かなり速く明らかになりました。」

アマゾンによる買収の時点で、Twitchの年間収益は少なくとも7200万ドルと推定されていました。 再コーディング 、匿名の情報源を引用しました。

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振り返ってみると、Shearは、Twitchでの成功の多くは、スタートアップや楽しい製品を構築することへの愛情のおかげだと言いますが、これが世界中の子供たちを興奮させること間違いなしの部分です。生涯ゲーマー。

「その情熱の火花が、そもそも私をそれに惹きつけたのです」と彼は言います。